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先誠科技:《危機2015》官網(wǎng)V2改版總結(jié)


此版是2013年8月份首次申請激活碼的版本,目前已下線并更新了官網(wǎng)以承接不同推廣階段的內(nèi)容,以下是針對最初版官網(wǎng)的點滴記錄。

  01. 《危機2015》項目背景

  從2013年4月產(chǎn)品曝光,到5月發(fā)起FPS玩法可能性的討論,引起并收集FPS玩家的偏好和關(guān)注,以便不斷調(diào)整游戲開發(fā)的方向和耐玩度,在3個月內(nèi)累積了一定玩家的關(guān)注度,需要進(jìn)一步滿足玩家的期待,并且首次對外開放申請激活碼的申請,需要一個官網(wǎng)來承接新聞、公告 、申請&激活激活碼等功能。
《危機2015》官網(wǎng)V2改版總結(jié) 三聯(lián)


  內(nèi)蒙古網(wǎng)站制作,內(nèi)蒙古網(wǎng)站設(shè)計,內(nèi)蒙古網(wǎng)站建設(shè),呼和浩特網(wǎng)站建設(shè),呼和浩特網(wǎng)站制作、呼和浩特網(wǎng)站設(shè)計首選內(nèi)蒙古呼和浩特先誠網(wǎng)絡(luò)科技公司、、、先誠官網(wǎng):http://www.schuylerstatebank.com/ 

  02. 競品分析

  雖然首版官網(wǎng)的主要作用承接推廣和放號的目的,但產(chǎn)品希望通過不一樣的視度來突出游戲的特性,拉開同類型的差距和玩法。發(fā)現(xiàn)FPS類游戲的官網(wǎng)都是以職業(yè)人物的半身或突寫,以站立或擺拍的動作,比較類同,無法突顯游戲的特性


  03. 動作參考

  在產(chǎn)品沒有提供一個動作走向之前,參考了一些動作電影的海報和場景,以俯視、仰視、側(cè)視、水平線等角色來切入,不但具有張力,更能突出動作感、臨場感

  04. 拼稿&調(diào)整階段

  在跟產(chǎn)品溝通過后,以《生化危機4:來生》的海報動作為藍(lán)本參考,提出人物和場就的需求,于是拼了最初的幾稿,由于人物是三維生成,模型和貼圖的限制,動作始終不如意,未能達(dá)到在參考海報的效果。

  產(chǎn)品以獨特的視角這個方面是認(rèn)可的,但素材和表現(xiàn)實在不入法眼,經(jīng)產(chǎn)品和策劃溝通過后,配合即將開放的玩法,以“暗殺,刺殺”為方向,人物作了調(diào)整,第一張是從高空跳下,向地面刺殺;第二張在地面從偵察人身后準(zhǔn)備暗殺。效果出來后,總覺得第一張怪怪的,沒有從高空撲面而來的感覺,背景的角度也不夠俯視,后來經(jīng)過人物動作的調(diào)整,以及更新背景,層次上去,效果到位。

  05. 后續(xù)和總結(jié)

  首版官網(wǎng)設(shè)計完成了,后續(xù)還有一系列內(nèi)頁,都是內(nèi)容上的排版,就不作陳列了,此次從最早啟動到完成,1個月左右,當(dāng)中穿插著其它項目進(jìn)行,主要精力花在與產(chǎn)品溝通首頁頭圖呈現(xiàn)效果,反復(fù)作了幾次調(diào)整,這是無論做什么類型的設(shè)計都要經(jīng)歷的,當(dāng)中比較幸運的是美術(shù)對游戲素才的配合度比較同,使最終線上的效果達(dá)到預(yù)期,以上是個人制作危機2015首版官網(wǎng)的一些點滴和記錄,僅供學(xué)習(xí)交流