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Material Design復(fù)雜響應(yīng)式設(shè)計(jì)

  2011年,Gmail郵箱的按鈕變得更加扁平化。2012年,Google引入分層的卡片設(shè)計(jì),使用更多的空白和精心設(shè)計(jì)的層次排版結(jié)構(gòu)。經(jīng)歷了幾年的迭代和提煉,Google尋找到了一種可以貫通的理論體系,即把系統(tǒng)內(nèi)的各種設(shè)計(jì)都規(guī)范成一種變形的紙片,并套用現(xiàn)實(shí)中紙墨的物理模型進(jìn)行交互,這就是2014年Google I/O大會(huì)隆重發(fā)布的Material Design。

  Material Design提出了平面像素的Z軸概念,通過紙片在物理世界中形態(tài)的抽象和提煉,定義了各種信息層級(jí)和常用狀態(tài)的表達(dá)方式,并詳細(xì)講解了各個(gè)細(xì)節(jié)的處理方法,就像一本考試大綱,囊括了產(chǎn)品中常用的UI細(xì)節(jié),甚至一些UX細(xì)節(jié)。這里并不贅述,想看詳細(xì)的Design Guide請(qǐng)點(diǎn)擊這里(要搬梯子),翻譯版的點(diǎn)擊這里。

  如果說UX和UI的展現(xiàn),是連接產(chǎn)品與用戶的紐帶,那么產(chǎn)品的UX以及UI應(yīng)從產(chǎn)品的核心邏輯延展并且推演而來。如果說產(chǎn)品的核心邏輯或者技術(shù)的實(shí)現(xiàn)難易會(huì)成為設(shè)計(jì)展現(xiàn)的限制,那么UX和UI應(yīng)是在各種限制下所權(quán)衡出的最優(yōu)解。而Material Design則像是架橋說明或者權(quán)衡出的通用解,對(duì)于眾多產(chǎn)品做以參考。

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  注:本文均來自百度搜索,如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)聯(lián)系我們,我們會(huì)第一時(shí)間解決。

  既然是通用大綱,那么拋開產(chǎn)品僅談設(shè)計(jì),難免會(huì)停留于“通用”層面,而利用Material Design進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)的案例,網(wǎng)上也多是app的一些設(shè)計(jì)嘗試。恰好在近期的工作學(xué)習(xí)中,接手一個(gè)響應(yīng)式web站點(diǎn)的改版設(shè)計(jì),筆者參考Material Design總結(jié)以下三點(diǎn)分享如何實(shí)現(xiàn)復(fù)雜響應(yīng)式站點(diǎn)的Material Design。

  一、清晰輕量的產(chǎn)品邏輯

  奧卡姆剃須刀法則同樣在產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計(jì)中適用,越簡(jiǎn)單的架構(gòu)越有利于產(chǎn)品的生長(zhǎng)。清晰輕量的產(chǎn)品邏輯,會(huì)減少用戶的負(fù)擔(dān)感,從而提高交互上的效率和愉悅感。

  分析Material Design,會(huì)發(fā)現(xiàn)Google歸納了兩類復(fù)雜內(nèi)容信息的層級(jí)關(guān)系,分別是Card和Tile(List 以及其他相似定義屬于同類的內(nèi)容信息層級(jí)),其他定義多用于UI結(jié)構(gòu)及細(xì)節(jié)。其中,Google定義Card是一種多功能信息的聚合入口,信息層級(jí)應(yīng)較高,體現(xiàn)在Z軸應(yīng)高于其他信息,視覺上有陰影表現(xiàn)并加以圓角處理。而tile(或同類信息列表)則是(同類或相關(guān))信息的模塊展現(xiàn),信息層級(jí)應(yīng)較低,體現(xiàn)在Z軸應(yīng)略低于其他信息,視覺上應(yīng)無陰影表現(xiàn)不加圓角處理。其結(jié)果是從視覺層面讓產(chǎn)品對(duì)象更高效、更簡(jiǎn)單,同時(shí)也更具物理世界的“真實(shí)感”。


  最近接手的項(xiàng)目是Gekec.com的全站改版。Gekec(革客)是Geek和Maker交集,喜歡革新,喜歡技術(shù)范兒、新潮的科技消費(fèi)品,喜歡自己動(dòng)手創(chuàng)造產(chǎn)品,Gekec.com也就是這類人的聚集地,整個(gè)產(chǎn)品囊括電商、資訊(或h5宣傳)、拆機(jī)、以及社區(qū)討論等各種功能,改版前邏輯復(fù)雜,功能繁多。改版開始之初,筆者了解到革客群體時(shí),便認(rèn)為理性加濃重Geek味道的Google風(fēng)格或許是最適合Gekec.com的視覺體系,然而復(fù)雜的產(chǎn)品邏輯不能給用戶帶來高效的交互體驗(yàn)和愉悅的使用感受,視覺上也并不能很好的通過Material Design推演并且變化,所以梳理出清晰、輕量且方便視覺統(tǒng)一的產(chǎn)品邏輯成為第一任務(wù)。

  Gekec.com的產(chǎn)品全功能在此并不贅述,Product Feature全部為達(dá)成宜家式的體驗(yàn)式設(shè)計(jì),經(jīng)過梳理可以歸納成三層,首層為體驗(yàn)層(多入口的首頁(yè)封面)、第二層為貨架層(包括商城模塊、拆機(jī)模塊、體驗(yàn)?zāi)K)、第三層為詳細(xì)、操作層;

  輕量的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)即可方便設(shè)計(jì)的推演。例如其中第一層可以通過H5靈活排版做產(chǎn)品全方位體驗(yàn),第二層與第三層的關(guān)系即可利用Material Card和Tile表現(xiàn)。Card表達(dá)了全部信息的聚合和入口,tile則表現(xiàn)同類信息的羅列。從card跳轉(zhuǎn)到最終頁(yè)應(yīng)有一種卡片展開的體驗(yàn)。

  二、適宜UI推演的響應(yīng)辦法

  在產(chǎn)品邏輯清晰簡(jiǎn)潔的基礎(chǔ)上,一套適宜Material Design變化的全尺寸響應(yīng)辦法就成為復(fù)雜響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容,響應(yīng)辦法能夠直接決定功能模塊的響應(yīng)邏輯以及UI的變化。實(shí)際操作中,響應(yīng)辦法的確定主要就是確定柵格和占比。

  1)柵格

  網(wǎng)頁(yè)柵格系統(tǒng)是從平面柵格系統(tǒng)中發(fā)展而來。對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)來說,柵格系統(tǒng)的使用,不僅可以讓網(wǎng)頁(yè)的信息呈現(xiàn)更加美觀易讀,更具可用性。而且,對(duì)于前端開發(fā)來說,網(wǎng)頁(yè)將更加的靈活與規(guī)范。柵格系統(tǒng)的具體含義以及使用方法在此不再贅述,感興趣的朋友可以參考淘寶UED的一些文章:

  網(wǎng)頁(yè)柵格系統(tǒng)研究(1):960的秘密

  網(wǎng)頁(yè)柵格系統(tǒng)研究(2):蛋糕的切法

  網(wǎng)頁(yè)柵格系統(tǒng)研究(3):粒度問題

  網(wǎng)頁(yè)柵格系統(tǒng)研究(4):技術(shù)實(shí)現(xiàn)

  在Gekec.com的項(xiàng)目中,經(jīng)歷產(chǎn)品功能模塊的梳理,筆者使用了12柵格系統(tǒng),目的是能夠滿足2、3、4、6的頁(yè)面等分。注:具體柵格系統(tǒng)的建立應(yīng)因產(chǎn)品和設(shè)計(jì)所決定,柵格系統(tǒng)并不是萬能的,而確定的柵格系統(tǒng)可以為整個(gè)響應(yīng)式設(shè)計(jì)做規(guī)范性參考。

  2)占比

  A.占比

  如上文說,12柵格約束網(wǎng)頁(yè)的內(nèi)容區(qū),而網(wǎng)頁(yè)的內(nèi)容往往并不占據(jù)屏幕的全部寬度,而是在兩側(cè)留有間隙,營(yíng)造空間感。由于屏幕的限制,這種空間感在移動(dòng)端設(shè)備顯得更加重要,如圖,然而強(qiáng)加固定的margin pixel會(huì)使得12柵格占比不定,難以控制設(shè)計(jì)效果。

  所以占比應(yīng)是12柵格寬度對(duì)應(yīng)屏幕的比值,即:

  12柵格寬度X占比=屏幕寬(臨界點(diǎn))

  優(yōu)秀而巧妙的占比確定可以讓網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)在各個(gè)主流屏幕上均是100%像素。

  這里簡(jiǎn)單解釋一下,若一個(gè)200px寬的元素在1200px寬的屏幕上,其占比為16.67%,同樣的邏輯,到1024px的屏幕上這個(gè)占比16.67%的元素即占據(jù)了170.67px,這樣的情況下,某一個(gè)物理像素?zé)o法占據(jù)100%,在完美主義的設(shè)計(jì)師眼里,是無法接受的事情。而巧妙的占比,可以讓元素在各個(gè)主流屏幕占據(jù)100%像素,完美展現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖。

  B.臨界點(diǎn)

  臨界點(diǎn)(breakpoint)是指響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)發(fā)生布局變化的關(guān)鍵點(diǎn),如“當(dāng)屏幕寬度小于480px時(shí)加載...樣式,當(dāng)寬度在480px- 600px之間時(shí)加載…樣式”。響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)理論上有無數(shù)種尺寸,我們不可能也沒有必要為每個(gè)尺寸都去做設(shè)計(jì),需要做的是選定幾個(gè)臨界點(diǎn)做設(shè)計(jì),在兩個(gè)臨界 點(diǎn)之間是延續(xù)上一個(gè)臨界點(diǎn)的布局。

  臨界點(diǎn)確認(rèn)總體目的就是為了保證頁(yè)面在手機(jī)(屏幕很?。?、平板(屏幕中等)、PC(屏幕大)上加載相應(yīng)的樣式,然而經(jīng)驗(yàn)較少的設(shè)計(jì)師往往會(huì)苦惱一個(gè)問題,那就是高像素的手機(jī)屏幕和低像素的平板屏幕應(yīng)如何處理。例如設(shè)計(jì)師會(huì)擔(dān)心1080p的手機(jī)加載大屏幕頁(yè)面,或者720p的平板加載小屏幕頁(yè)面。

  但需要注意的是,響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)不同于APP的屏幕適配。網(wǎng)頁(yè)是沉浸于瀏覽器的產(chǎn)品,瀏覽器所啟動(dòng)的屏幕像素才可以被認(rèn)為是臨界點(diǎn)的參考點(diǎn),為此,筆者做了一些測(cè)試,如下表,可以看出不少1080p手機(jī)在瀏覽器中僅啟動(dòng)360px,而神奇的ipad無論是不是retina屏幕,無論是不是mini,均顯示1024x768px 。

  從上表可以看出,許多擔(dān)心其實(shí)并不需要。綜上,在Gekec.com的項(xiàng)目中,筆者為達(dá)到多數(shù)主流屏幕100%像素的追求,即需達(dá)到內(nèi)容區(qū)在主流屏幕臨界點(diǎn)的占比可以被12等分,進(jìn)而獲得12柵格,即:

  12的公倍數(shù)X占比=主流屏幕尺寸

  項(xiàng)目中經(jīng)歷了一些測(cè)試和取舍,最終確定占比為93.75%,臨界點(diǎn)為1280px、1024px、768px和320px。

  具體為:

  1280px<=screen,占比93.75%,12柵格在典型屏(1280px)寬1200px;

  1024px<=screen<1280px,占比93.75%,12柵格在典型屏(1024px)寬960px;

  768px<=screen<1024px,占比93.75%,12柵格在典型屏(768px)寬700px;

  320px<=screen<768px,占比93.75%,12柵格在典型屏(320px)寬300px;


  如上的占比劃分,頁(yè)面元素可以完成靈活、規(guī)范的響應(yīng)??梢砸源俗鳛檎麄€(gè)產(chǎn)品的響應(yīng)辦法,在此基礎(chǔ)之上,可以對(duì)Material Design進(jìn)行全面的推演。

  三、精雕細(xì)琢的頁(yè)面細(xì)節(jié)

  如果說產(chǎn)品邏輯是整個(gè)網(wǎng)站的骨架,那么精雕細(xì)琢的頁(yè)面細(xì)節(jié)則可以比喻為網(wǎng)站的氣質(zhì)靈魂。有輕量級(jí)的產(chǎn)品構(gòu)架和明確靈活的響應(yīng)式辦法后,即可通過Material Design的官方說明進(jìn)行全面設(shè)計(jì)。在Material Design的說明中,已經(jīng)詳細(xì)解釋了各個(gè)狀態(tài)的約束和細(xì)節(jié),在此并不贅述,筆者僅挑選一些典型的細(xì)節(jié)。

  1)css動(dòng)畫

  Material Design中開篇第一章節(jié)便講述了動(dòng)畫給用戶的直觀感受,說明感知一個(gè)物體有形的部分可以幫助用戶理解如何去控制它。一些細(xì)節(jié)位置的動(dòng)畫能給用戶體驗(yàn)上的驚喜。然而在web端實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果并不像app里那樣的容易,大量JS也會(huì)影響頁(yè)面加載速度甚至影響頁(yè)面其他代碼。所以筆者選擇利用CSS對(duì)頁(yè)面一些細(xì)節(jié)加以動(dòng)畫效果。

  A.點(diǎn)擊按鈕

  Material Design給出了一種ripple button,抽象了人用手觸碰卡片的漣漪效果,給用戶一種全新的使用體驗(yàn),歡迎來Gekec.com點(diǎn)擊嘗試。

  B.輸入框

  簡(jiǎn)單的Description和一條橫線,抽象了實(shí)體文字卡片的填寫過程,可以幫助用戶對(duì)輸入?yún)^(qū)域有實(shí)體化的理解,歡迎來Gekec.com點(diǎn)擊嘗試。

  2)文字樣式

  Material Design中強(qiáng)調(diào)“同時(shí)使用過多的字體尺寸和樣式,可以輕易的毀掉布局”,并約束了常用的基本樣式就是基于12sp、14sp、16sp、20sp的字體排版。

  熟悉Android的朋友可能對(duì)sp的概念并不陌生,sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字體單位,以160PPI屏幕為標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)字體大小為 100%時(shí), 1sp=1px;然而響應(yīng)式的網(wǎng)頁(yè)并不是安卓,網(wǎng)頁(yè)更需要物理像素的尺寸約束,所以筆者在所劃分的臨界點(diǎn)計(jì)算了一下所測(cè)試屏幕的瀏覽器PPI,如下:

  iphone5: 320x568px/4英寸/PPI=162.95

  榮耀6:360x640px/5英寸/PPI=146.86

  ipad:1024x768/7.9英寸/PPI=131.96

  ipad mini:1024x768/7.9英寸/PPI=162.03

  從上面的數(shù)據(jù)可以看出,大多瀏覽器啟動(dòng)像素所產(chǎn)生的PPI大約在160左右,所以某段文字在PC端約束的物理像素尺寸,直接同樣尺寸應(yīng)用于移動(dòng)端時(shí),應(yīng)該也可以產(chǎn)生不錯(cuò)的體驗(yàn)效果,所以設(shè)計(jì)時(shí)可以直接將Material Design的字體sp尺寸轉(zhuǎn)化為px來使用。Gekec.com的項(xiàng)目中,筆者只約束一套字體樣式,在方便前端開發(fā)的同時(shí),完成了不錯(cuò)的響應(yīng)式效果。

  3)顏色

  Material Design Guide中給出了若干明亮鮮艷的顏色,并且指定了顏色的主要展現(xiàn)和層級(jí)變化,可供設(shè)計(jì)師選擇。

  在實(shí)際操作中,通過商品內(nèi)容的分類,筆者直接選擇Material Design中的顏色,作為每類商品的主要顏色,而在一些重要的操作入口,顏色應(yīng)與主要顏色有明顯區(qū)別。筆者應(yīng)用色環(huán)在Material Design Color基礎(chǔ)上,配合內(nèi)容建立整個(gè)網(wǎng)站的顏色體系:

  A.主體顏色以及層次根據(jù)內(nèi)容確定,直接參考Material Design Color

  B.應(yīng)用色環(huán)分析整體補(bǔ)色間色

  將所有主體顏色步在色環(huán)上,可以分析出補(bǔ)色位置應(yīng)為上方紅框位置,應(yīng)用于有明顯區(qū)別的重要入口,如“加入購(gòu)物車”、“砸¥1元參與”,“結(jié)算”等等;而間色位置應(yīng)為下方紅框位置,應(yīng)用于不明顯的細(xì)節(jié)變化,如文字hover,文字鏈接等;


  4)間距

  Material Design Guide中已經(jīng)嚴(yán)格約束了各個(gè)元素狀態(tài)下的間距,但為了滿足全站響應(yīng)式布局在主流屏幕展現(xiàn),筆者仍然使用了8px原理對(duì)一些間距進(jìn)行了調(diào)整;在很多設(shè)計(jì)師研究8px原理并進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時(shí),筆者仍然需要強(qiáng)調(diào),響應(yīng)式web的設(shè)計(jì)應(yīng)基于瀏覽器的像素尺寸,并不是基于ios和android的屏幕尺寸。具體可以參考上面已經(jīng)分享的表格進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

  這里分享一些8px的文章,感興趣的同學(xué)可以看一看:

  一切為了程序猿!詳析手機(jī)端的8PX原理

  一張圖解釋手機(jī)適配8px原理(原創(chuàng))


  總結(jié):

  Material Design已經(jīng)給出了詳細(xì)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和原則,但不一定適合每一款產(chǎn)品,設(shè)計(jì)師需要弄清自身的產(chǎn)品是web還是app,邏輯是什么樣,才可以進(jìn)行細(xì)化的設(shè)計(jì)工作;深入了解產(chǎn)品邏輯的基礎(chǔ)上,確定的一套響應(yīng)辦法和頁(yè)面細(xì)節(jié),能夠保障設(shè)計(jì)的展現(xiàn)并帶來不錯(cuò)設(shè)計(jì)效果。Material Design作為即蘋果、微軟之后最新推出的設(shè)計(jì)語言,充滿了濃郁的Google風(fēng)情,能夠給用戶提供新鮮的視覺體驗(yàn),希望有越來越多的設(shè)計(jì)師會(huì)嘗試用Material Design進(jìn)行設(shè)計(jì)